Culture & patrimoine

Pourquoi les jeux malgaches d'antan se perdent — et comment les faire revivre

28 septembre 2026 • par Équipe MyLalao

Demande à quelqu'un qui a grandi à Madagascar de te parler des jeux de son enfance : les souvenirs remontent vite, et presque toujours avec le sourire. Demande-lui ensuite les règles exactes, dans l'ordre, et là ça se complique. C'est précisément dans cet écart que se joue la transmission — et la bonne nouvelle, c'est qu'un jeu ne s'éteint jamais tant qu'il reste quelqu'un pour le montrer.

Un jeu se transmet par le geste, pas par le livret

Les jeux malgaches d'antan n'ont jamais eu besoin d'un règlement imprimé. On apprenait en regardant les plus grands, en se faisant reprendre sur place, en rejouant le même coup jusqu'à ce qu'il tombe juste. Cette transmission-là est magnifique : gratuite, vivante, capable de s'adapter à chaque cour et à chaque village.

Elle n'a qu'une fragilité : elle suppose que quelqu'un joue devant toi. Le jour où la chaîne saute une génération, le geste devient une histoire qu'on raconte. Deux générations, et c'est le souvenir d'un souvenir. C'est pour cela qu'on entend souvent la même phrase : « Je me rappelle très bien qu'on y jouait… mais je ne saurais plus t'expliquer. »

On le voit bien avec les osselets Tsobato : beaucoup de gens se souviennent parfaitement du principe — lancer la « mère », ramasser les cailloux, la rattraper avant qu'elle retombe — mais plus de l'ordre exact des figures.

Ce qui a changé autour du jeu

Ce n'est pas le jeu qui a vieilli, c'est son décor. Quelques changements très concrets suffisent à expliquer beaucoup de choses.

  • Les espaces. Il faut un coin de terre battue pour tracer une marelle, un cercle pour les billes, une piste pour les capsules. Ces espaces libres se font plus rares là où les villes se densifient.
  • Les bandes d'âges mélangés. Beaucoup de ces jeux avaient besoin d'un groupe où les grands montrent aux petits. Les journées sont aujourd'hui plus découpées, chacun avec son emploi du temps.
  • Le matériel de récupération. Capsules, boîtes de conserve, vieux pneus, cailloux : le matériel se trouvait par terre. Les objets qui circulent aujourd'hui ne sont plus tout à fait les mêmes.
  • L'attention. Le téléphone occupe une bonne part du temps libre — et ce n'est ni un drame ni une fatalité. C'est même, on va le voir, une porte d'entrée.

Le paradoxe : ces jeux sont increvables

Si un jeu traverse les générations, ce n'est pas un hasard : c'est qu'il est bon. Le Fanorona propose une guerre de position d'une richesse remarquable, avec ses prises par percussion et par aspiration qu'on ne retrouve nulle part ailleurs. Le Katro, lui, fait calculer sans qu'on s'en aperçoive : on compte les trous à voix haute, on anticipe où tombera la dernière graine.

Et tous partagent un avantage que bien des jeux d'aujourd'hui leur envieraient : ils ne coûtent rien. Cinq cailloux, un bâton, un morceau de craie, et la partie commence.

Six gestes concrets pour faire revivre un jeu

  1. Fais-toi montrer, pas expliquer. Demande à quelqu'un de plus âgé de jouer un tour devant toi. Le geste dit en dix secondes ce qu'un paragraphe met dix lignes à décrire.
  2. Écris les règles telles que ta famille les joue. Sur un carnet, dans une note du téléphone, peu importe. Les variantes d'un village à l'autre ne sont pas des approximations : ce sont des versions.
  3. Fabrique le matériel. Un plateau de Fanorona se trace sur un carton en quelques minutes ; les pions sont des cailloux, des graines ou des capsules.
  4. Joue court. Une petite partie qui va jusqu'au bout vaut mieux qu'une grande qu'on abandonne. On enchaîne ensuite — mandrosoa, « on avance » !
  5. Apprends les mots en même temps. Vato, la pierre ; voa, la graine ; mpilalao, le joueur. Le vocabulaire tient tout seul quand il est attaché à un geste.
  6. Montre-le à quelqu'un dans la semaine. C'est le seul geste qui compte vraiment : un jeu transmis une fois est sauvé une fois de plus.

Pour continuer, la série te propose dix jeux malgaches auxquels jouaient nos parents, et un pas-à-pas pour fabriquer un plateau de Fanorona avec ce que tu as déjà chez toi.

Les variantes ne sont pas le problème, elles sont la preuve de vie

Un réflexe fréquent quand on se remet à un jeu d'antan : chercher « la vraie règle ». Elle n'existe pas toujours. Un jeu vivant se joue un peu différemment selon la famille, le quartier ou la région, et c'est justement ce qui montre qu'il a été joué longtemps et partout.

La seule règle qui compte est celle qu'on annonce avant de commencer. Mettez-vous d'accord en trente secondes, jouez, et notez votre version à la fin. Et si quelqu'un lance « chez nous, on faisait autrement », c'est une bonne nouvelle : ça fait une version de plus à garder.

Ce qu'une appli peut faire — et ce qu'elle ne remplace pas

MyLalao est née d'un constat simple : les règles existent, les gestes existent, mais ils ne sont nulle part au même endroit. L'appli réunit 19 jeux jouables sur un téléphone Android, hors-ligne, sans compte à créer, gratuitement et sans publicité. Tu joues en solo contre l'IA — un partenaire d'entraînement infiniment patient — ou à plusieurs sur le même téléphone, chacun son tour, l'appareil qui passe de main en main.

Ce qu'elle ne remplace pas : la poussière, le bruit, la bande de cousins, le caillou qui roule sous la table. Une appli n'est pas la cour de récré, et ce n'est pas son travail. Elle fait autre chose, et c'est déjà beaucoup : elle garde les règles, elle donne un adversaire quand personne n'est disponible, et elle donne envie de sortir jouer pour de vrai. Les plus belles parties de Katro se joueront toujours avec de vraies graines dans de vrais trous.

Le jeu qui compte, c'est le prochain

Un patrimoine ludique ne se sauve pas par un grand plan : il se sauve une partie à la fois. Choisis un jeu, apprends-le vraiment, joue-le deux fois, montre-le à quelqu'un. Les règles du Katro sont un excellent point de départ : dix minutes pour comprendre, des années pour bien jouer.

Alors, on commence par lequel ? Tsara be — et à toi de semer.

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