Katro
Le mancala malgache à 4 rangées : sème, relaie et capture les graines de l'adversaire.
Le jeu et son histoire
Le Katro (ou Katra) est la version malgache du mancala, cette grande famille de jeux de semailles répandue dans tout l'océan Indien et l'Afrique. On y joue traditionnellement dans des trous creusés à même le sol ou dans un plateau de bois, avec des graines ou des cailloux, en comptant et en calculant à voix haute.
Le plateau, les rangées et les graines
Le Katro se joue sur 4 rangées de trous, 8 par rangée dans la version de MyLalao. Chaque joueur en contrôle deux : sa rangée extérieure, à l'abri, et sa rangée intérieure, celle qui fait face au camp adverse. Toute la partie se joue sur cette frontière — c'est la rangée intérieure qui capture, et c'est elle qui se fait capturer.
Traditionnellement, on ne sort même pas de plateau : on creuse les trous à même la terre et on y verse des graines ou de petits cailloux. Le Katro appartient à la grande famille des mancalas, ces jeux de semailles que l'on retrouve dans tout l'océan Indien et en Afrique — l'awalé en est le cousin le plus connu.
Semer, relayer, capturer
Semer : tu prends toutes les graines d'un de tes trous et tu les redistribues une par une dans les trous suivants, en tournant toujours dans le même sens. Ton tour ne s'arrête pas forcément là.
Relayer : si ta dernière graine tombe dans un trou qui n'était pas vide, tu ramasses tout le contenu de ce trou et tu repars — parfois plusieurs fois de suite. Dans MyLalao, ce relais est animé pas à pas pour qu'on suive bien le trajet des graines.
Capturer : si ta dernière graine tombe dans un trou vide de ta rangée intérieure, tu emportes les graines adverses de la même colonne. Le joueur qui n'a plus rien à jouer perd la partie — l'autre a donc tout intérêt à assécher le camp d'en face plutôt qu'à ramasser au hasard.
Comment on y joue dans MyLalao
MyLalao propose un plateau 4×8 en bois avec graines de marbre, greniers de capture et animation du semis trou par trou. L'IA calcule ses coups sur plusieurs niveaux, et le relais (rejouer quand on finit dans un trou plein) se joue pas à pas pour bien comprendre.
Guide pas-à-pas
- Le plateau a 4 rangées de trous ; chaque camp contrôle ses 2 rangées.
- Prends toutes les graines d'un de tes trous et sème-les une par une dans les trous suivants.
- Si ta dernière graine tombe dans un trou NON vide, tu reprends tout ce trou et tu continues (relais).
- Si elle tombe dans un trou vide de ta rangée intérieure, tu captures les graines adverses de la même colonne.
- Le joueur qui n'a plus de graines à jouer perd la partie.
Astuces
- Anticipe où finira ta dernière graine avant de semer.
- Les relais en chaîne peuvent vider ta réserve : dose-les.
- Vise les colonnes où l'adversaire a accumulé des graines.
- Débutant ? Compte les trous à voix haute avant de semer, comme au village : c'est la meilleure façon de voir où tombera la dernière graine.
- Débutant ? Surveille ta rangée intérieure — c'est de là que partent les captures, et c'est là que l'adversaire viendra chercher les siennes.
Le vocabulaire malgache du Katro
- Katro / Katra — Les deux noms malgaches du jeu : le même mancala à quatre rangées.
- Voa — La graine — les munitions du Katro, semées une à une dans les trous.
- Rangée intérieure — La rangée qui fait face à l'adversaire : la seule d'où partent les captures.
Questions fréquentes sur le Katro
Combien de trous et de rangées compte un plateau de Katro ?
Quatre rangées, à raison de 8 trous chacune dans la version de MyLalao. Chaque joueur contrôle les deux rangées de son côté : l'extérieure, qui sert de réserve, et l'intérieure, qui fait face à l'adversaire et par laquelle passent toutes les captures.
Comment capture-t-on des graines au Katro ?
Lorsque ta dernière graine semée tombe dans un trou vide de ta rangée intérieure, tu captures les graines adverses situées dans la même colonne. C'est la seule façon de prendre : d'où l'importance de calculer, avant de semer, exactement où s'arrêtera la dernière graine.
Qu'est-ce que le relais ?
Si ta dernière graine tombe dans un trou qui contenait déjà des graines, tu ramasses tout ce trou et tu continues de semer à partir de là. Un tour peut ainsi enchaîner plusieurs relais. Attention toutefois : à force de relayer, on redistribue ses propres graines et on peut affaiblir son camp.
Katro, Katra ou mancala : quelle différence ?
Katro et Katra sont les deux noms malgaches d'un même jeu. « Mancala » est le terme générique qui désigne toute la famille des jeux de semailles, de l'awalé ouest-africain au bao d'Afrique de l'Est. Le Katro en est la déclinaison malgache, à quatre rangées.
Comment gagne-t-on la partie ?
Le joueur qui n'a plus aucune graine à jouer perd la partie. On ne cherche donc pas seulement à accumuler : on cherche à assécher le camp adverse. Dans MyLalao, tu peux t'exercer contre l'IA sur plusieurs niveaux, ou jouer à deux sur le même téléphone.
Dans la même famille : les jeux plateau
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