Choisis ton jeu malgache
Fanorona, Katro, osselets, capsules, poursuite… Clique une fiche pour l'histoire, les règles et le guide.
Fanorona
Le jeu national malgache : capture les pions de l'adversaire par percussion et aspiration.
Fanoron-telo
Le petit fanorona à neuf intersections : aligne tes trois pions, ou enferme ceux de l'adversaire.
Katro
Le mancala malgache à 4 rangées : sème, relaie et capture les graines de l'adversaire.
Tsobato
Le jeu d'osselets malgache : lance la « mère », ramasse les cailloux et rattrape à temps.
Fanenjika
Échappe-toi des poursuiveurs qui accélèrent, sur 7 terrains différents.
Polisy sy voleur
Trois policiers traquent un voleur sur un plateau en fleur : encercle-le, ou file entre les mailles.
Toraka kapoaka
Vise et lance tes balles pour faire tomber la pyramide de kapoaka.
Course Kapisily
Pichenette ta capsule sur une piste sinueuse jusqu'à l'arrivée — évite le trou !
Kapisily
Touche la capsule de l'adversaire pour la gagner — terrain infini, obstacles à gogo.
Sabaka
Lance ton palet dans chaque case, de la terre jusqu'au Ciel !
Tandrimo
Duel de toupies : lance, percute l'adversaire, la dernière qui tourne gagne.
Tanisa
Jongle les cailloux en cadence : tape pile au bon moment et compte « isa ».
Kanety
Vise et fais sortir les billes du cercle d'une pichenette : un coup réussi rejoue !
Tsipy vola
Lance ta pièce au plus près de la cible : le plus précis gagne la manche.
Tsipy lavaka
Vise le trou qui se déplace à chaque coup : premier à 5 réussites gagne !
Soamiditra
En préparation : déplace ton filet et referme-le sur les poissons, le plus possible en 45 s !
Manosika pneu
Pousse et guide ton pneu jusqu'à l'arrivée, évite les obstacles, bats l'IA.
Mampiady ravina
Collectionne feuilles et fleurs, puis pose les plus rares pour marquer des points.
Ankamantatra
En préparation : les devinettes traditionnelles malgaches, « Inona ary izany ? »
Kilalao teboka
Le jeu du fond de cahier : aligne cinq points, trace ton trait — mais interdiction de couper celui d'un autre.
Kilalao faritany
Transforme la page de cahier en carte de provinces : encercle les points adverses et annexe leur terrain.