Tandrimo
Duel de toupies : lance, percute l'adversaire, la dernière qui tourne gagne.
Le jeu et son histoire
La toupie (tandrimo) est un jeu de duel millénaire : on lance, on vise, on percute. Celui dont la toupie tourne le plus longtemps l'emporte, dans un mélange de force et d'adresse.
Comment on y joue dans MyLalao
MyLalao simule l'arène : dose l'énergie de lancement, la toupie dérive et perd de l'élan ; les collisions font perdre de la vitesse de rotation. Premier à 3 manches gagnées remporte le duel.
Guide pas-à-pas
- Vise et dose l'énergie de lancement avec la jauge.
- Ta toupie tourne, dérive et ralentit peu à peu.
- Percuter la toupie adverse lui fait perdre de la vitesse.
- La dernière toupie encore en rotation gagne la manche.
- Premier à 3 manches gagne le duel.
Astuces
- Vise directement la toupie adverse (kapo) pour la déstabiliser.
- Une énergie maximale n'est pas toujours la plus stable.
- Positionne-toi au centre pour éviter de sortir de l'arène.
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